ООП объектно-ориентированное программирование: принципы и языки

posted in: Uncategorized | 0

Использование Promise — более «чистый» способ асинхронного программирования, чем callback-функции, использование которых может привести к ситуации, известной как «ад обратных вызовов». Полиморфизм позволяет описывать поведение вне зависимости от типа данных. В ООП это означает создание класса или прототипа, который может быть адаптирован объектами, работающими с другими типами данных. Объекты, которые используют полиморфный класс/прототип, должны определить специфичное для типа данных поведение, чтобы всё заработало.

  • Если попытаться классифицировать критические высказывания в адрес ООП, можно выделить несколько аспектов критики данного подхода к программированию.
  • Мы попросили экспертов объяснить суть этой методологии простыми словами.
  • Например, коробка человечков из Европы возьмёт общие характеристики из одной коробки, добавив свои.
  • Получившийся экземпляр имеет структуру и поведение, жёстко заданные его классом.

Бизнес-процессы тоже можно представить как взаимодействие и состояния объектов. Вы можете проводить разные аналогии с физическим и бизнесовым миром для тренировки объектного мышления. Можно встретить такие аналогии, как производство, устройство и вождение автомобиля, устройство города или дома и др. В ооп принципи мире мы повсюду видим классы объектов, и объекты как-то взаимодействуют в иерархии. Программистам часто приходится искать компромисс между повторным использованием кода и его масштабируемостью. Вероятно, использование классового ООП имеет смысл для корпоративного ПО, так как оно не сильно меняется.

Сложности определения[править править код]

Это делается для упрощения сложных систем и концепций, чтобы разработчики могли фокусироваться на основных аспектах проблемы и легче понимали код. Разработчики ругают объектно-ориентированную парадигму за то, что та ставит во главе угла объекты и не уделяет достаточно внимания вычислениям и алгоритмам. По мнению некоторых программистов, такой подход местами заставляет писать больше кода, чем понадобилось бы при использовании функциональной парадигмы. Также ООП-код негативно сказывается на скорости компиляции кода.

ооп принципы

Как упоминалось ранее, существует нечто гораздо более простое, чем классы/прототипы — функциональная композиция. Её легко можно использовать снова, она инкапсулирует внутренние состояния, выполняет операции на любом типе данных и может быть полиморфной. Так что делать, если мы получили больше, чем просили? Если нам нужны классы, которые зависят от других классов, а те, в свою очередь, зависят от третьих, то нам придётся иметь дело со всем этим адом зависимостей, что сильно замедляет процессы сборки и отладки. К тому же приложения с такими длинными цепочками зависимостей плохо портируются.

Недостатки ООП

В этой статье мы посмотрим на моем примере как создать игру в 3D иллюзией с помощью технологии RayCasting на связке Python + PyGame. Вся нотация, используемая в этой статье, не является общепринятой для представления математических выражений. Возможно, вы ранее изучали эту тему либо продолжаете изучать, поэтому заранее прошу прощения, если допустил какие-либо фактические ошибки или некорректно использовал термины.

Абстрагировать – это выделить значимые характеристики объектов, и в ООП важно выделить их правильно. Как и с кубиками Лего, мы можем создавать копии одного и того же объекта, настраивать их, совмещать и передавать другим объектам для увеличения их возможностей. Наследование способствует повторному использованию кода, но зачастую приходится брать больше, чем нужно. Три краеугольных камня ООП — наследование, инкапсуляция и полиморфизм — мощные средства/концепции, но со своими недостатками. Метод splice() извлекает такой же срез, как и slice(), однако если вам нужно оставить исходный массив, то лучше выбрать slice(). Посмотрим на один из таких объектов, доступных в JavaScript «из коробки», — Array.

Объектно-ориентированные языки[править править код]

Результатом дальнейшего развития ООП, по-видимому, будет агентно-ориентированое программирование, где агенты — независимые части кода на уровне выполнения. https://deveducation.com/ Взаимодействие агентов происходит посредством изменения среды, в которой они находятся. ООП — сложная, но эффективная парадигма программирования.

ооп принципы

Инкапсуляция включает в себя сокрытие (Но им не является!). Он содержит разные свойства и методы, как, например, тип String или Int. А вот сам термин «объектно-ориентированное программирование» впервые был произнесен вслух в компании Xerox, при разработке языка программирования Smalltalk. Ввели его, чтобы обозначить процесс применения объектов — как основу для вычислений. Вдохновленные ​​проектом Simula 67, создатели Smalltalk сделали его динамичным.

1. Что такое объект?

Например, от «человека» можно наследовать не только «программиста», но и «директора». Надеюсь материал будет полезен начинающим программистам и покажет, как примерно должна осуществляться разработка с прицелом на получение результата применимого в проектах. Разберу простую задачу, получение rss-ленты, и то, чем будет отличаться код, который просто получает ленту, от того, который собственно используется в производстве. Сейчас нам все это позволяют сделать видеокарты, но раньше мощностей не хватало чтоб даже приблизиться к такой графике. Поэтому прибегали к более простым методам, не требующих большого количества вычислений.

ооп принципы

Несмотря на то, что он пустой, уже можно создать его экземпляр — объект. Namespace — это пространство имён, в котором находится класс. Оно необходимо для того, чтобы не возникало конфликтов с именами классов и переменных из подключаемых библиотек. Например, можно создать свой класс Console, и это не будет ошибкой, потому что он будет находиться в другом пространстве имён. Тут программа обращается к объекту Console и вызывает метод WriteLine(), который выводит переданное значение в консоль. Здесь создаётся класс Program, у которого есть метод Main() — с него начинается выполнение программы, поэтому его называют точкой входа.

Инкапсуляция

Например, нужно понять, как технически работают классы, как они хранятся в памяти, почему их называют ссылочными типами и так далее. Этот метод принимает в качестве аргумента объект класса Character и сравнивает координаты. Если они равны, то метод возвращает значение true, а иначе — false. Затем в коде следует ключевое слово class, которое говорит о том, что нужно создать класс с определённым именем. Абстракция похожа на использование умного устройства, не зная его сложной схемы. Например, чтобы переключить канал на телевизоре, мы просто нажимаем на кнопку на пульте, как кодируется пультом нажатие на кнопку, передается на телевизор и декодируется нам не важно.

Основные понятия[править править код]

Приложение, как правило, состоит из нескольких объектов, которые взаимодействуют друг с другом, вызывая функции-члены. Когда элементы изменяются в большом приложении, трудно сказать, какие процедуры имеют к ним доступ. Но даже если это выяснить, их изменение может привести к неправильной работе с другими глобальными данными. Все связано со всем остальным, поэтому изменение в одном месте аукнется в другом.